
Bora pro primeiro review?=D
Mana Khemia 2 se passa algum tempo depois(embora não se especifique quanto) do Mana Khemia, tanto que logo de cara, já aparecem alguns personagens do anterior, como o Flay Gunnar e o Prof. Zeppel. Mas não se animem, além desses dois, o único que faz uma pontinha como professor também, é o Tony.
Agora, as categorias!
- História - (8/10)
A história se passa de novo em Al-Revis Academy, embora agora, com a falta dos manas pelo lugar, ela se encontre no chão(no Mana Khemia, ela flutuava.). A academia está em péssimo estado, devido à falta de estudantes no lugar, causada pela queda do nível dos professores da mesma, o que resultou em colaboradores, "patrocinadores" e todos os que davam dinheiro pra academia simplesmente largarem a mesma de mão.
Aí aparece o Zeppel, agora professor e diretor da academia. Ele está em pânico, sem ter noção do que fazer pra não deixar a academia ir à falência, e é então que Marta, uma das colaboradoras mais importantes da academia, resolve "ajudar" o pobre Zeppel, que aparenta ter perdido sua força de vontade depois de velho(XD). Marta se torna presidente da academia, e muda completamente o calendário escolar. Agora é um ano de aulas, separados em aulas de alquimia e de combate, sendo que o ano que se passa o Mana Khemia 2 será o último de alquimia na academia, segundo as regras novas da Marta.
Depois de toda essa explicação, finalmente os personagens são apresentados. Logo no começo do jogo, se tem a opção de escolher entre Raze e Ulrika, os dois personagens principais, cada um com sua história na academia e em cursos diferentes(Raze faz combate, e Ulrika alquimia).
Raze é servo de Lily, uma das colaboradoras mais influentes da academia, que o arrasta junto com ela para Al-Revis, mesmo contra a vontade de Raze. Já Ulrika, vai depois de muito tempo juntando dinheiro, e vai em busca de fama e de descobrir como que o ovo de mana que ela possui pode levar ela à muitas riquezas.
Daí, dependendo de qual personagem o jogador escolheu, a história segue diferente. O que se sabe é que o mana da Ulrika tem poderes desconhecidos, o que mexe com o comportamento de Raze.
Dei nota 8 pra história, pois ela DEMORA MUITO a ser revelada, fora o fato de que pra entender um pouquinho da história geral, tu tem que terminar o jogo com o Raze, pra ter uma noção de quem a Ulrika é, e de que que o mana dela é capaz de fazer e qual o seu "elemento".
Sendo que só depois que se termina com os dois personagens, é que o extra scenario é liberado, contando a história real do game com detalhes, e os dois grupos juntos.
- Gráficos - (9/10)
Olha, sempre curti os gráficos 2D da NIS, embora saiba que os art works deles são melhores, o jogo não é nem um pouco feio, e segue a linha de Atelier Iris, Ar Tonelico, Disgaea...
Efeitos de magias, skills e etc em batalha também são muito bonitos, e bem feitos.
- Som - (10/10)
Olha, o GRANDE diferencial mesmo desse tipo de jogo da NIS, são as músicas. São demais, de acordo com a situação, fora que aqui no Mana Khemia 2 temos um plus: depois de terminar o jogo uma vez, um NPC aparece na academia, possibilitando a troca de BGM de batalha, entre as músicas do Mana Khemia 2 e do 1!\o/
Senti falta das músicas cantadas, embora as de abertura e final do jogo sejam cantadas, uma que outra durante o game não ia matar ninguém né?XD
- Jogabilidade e sistemas - (9/10)
Bom, a jogabilidade é praticamente como no Mana Khemia, com algumas pequenas modificações. Agora, antes de entrar em batalha, quando um contato com o inimigo acontece, um botão aparece na cabeça do mesmo, e se apertado corretamente, lhe garante o first strike da batalha.
Tocou no bichinho aí, aperta o botão que vai aparecer, e terá o first strike!\o/Antigamente, a moral era sair que nem um louco apertando quadrado, que era o "strike" do jogo, pra poder se ter o first strike.
O Gathering também mudou um pouco, antigamente era só chegar, apertar X e tava feita a alegria mas agora não xD
Cada slot corresponde a um item(dã, lógico xD), que para quando se aperta X. Se quiser dar uma de louco e parar todos ao mesmo tempo, aperte O. Ficou melhor? Na minha opinião sim, vêm mais itens, e tu pode ter em um só gathering, até 4 tipos diferentes de item!O mining também mudou, agora é tipo um jogo de memória(Não achei imagens .-.).
Vou tentar explicar: No mining, são 7 itens que se pode pegar. Cada item tem um botão correspondente, que é completamente aleatório entre quadrado, X, O e triângulo.E acima dos itens, há uma barra de tempo, que vai em direção aos teus itens. Se tu não apertar nenhum botão até a barra chegar no primeiro item, acabou, não ganha nada!xD
A sequência de botões aparece logo no começo do mining pra serem decorados. A partir daí, o tempo começa a correr e tente a sorte! Se por acaso, você tiver problemas pra decorar coisas, nem se irrite, mais adiante no jogo, terão 3 mana items que lhe permitem errar 1, 2, ou até 3 vezes cada botão!Daí fica fácil =D
Temos ainda o fishing /o/
A barra vermelha representa o tempo de fishing que se tem. Lá em cima, o nome do peixe e o "hp" dele, que tu tira, quando aperta o botão correspondente naquela parte mais avermelhada daonde aparece "AIM!". Simples não?XDA síntese de itens continua igual ao do Mana Khemia, sem mudanças significativas, fora a adição do support(passive e active), que auxilia a síntese de acordo com o personagem escolhido pra ajudar na mesma.(Raze e Ulrika são sempre os responsáveis pela síntese, logo a escolha de alguém de grupo é ÚNICA E EXCLUISIVAMENTE para support.)

O grow book continua igual, os personagens evoluem de acordo com os itens que se produz, mas agora um suposto lvl up existe, quando se tem um número X de batalhas enfrentadas(já que não existe XP), aumentando SOMENTE o max HP e max SP, fim. Nada de def up e por aí vai. Isso só se aumenta no grow book o.ob
Como pode se notar, itens feitos, cada um com 3 slots de upgrade para o personagem, e cada um com um gasto de Ap(PORRA, 60000 DE AP?Também quero u_u), que se consegue lutando.A novidade são as classes, que aparecem de acordo com a % do grow book preenchido, garantindo bônus em status, ou até vantagens em batalhas, vale a pena dar uma olhada.
Finalmente, as batalhas. Seguem bem o estilo de Atelier Iris 2 e 3 e lógico, do Mana Khemia, por spheres(embora nos outros, eram por cards), que nada mais são do que os turnos. O finishing strike ainda existe, agora sendo ativado no Unite mode(no Mana Khemia, era Burst Activation).
Naquela "wing gauge", a barra superior representa a % de unite gauge restante, enquanto a inferior, a barra de finishing strike, que se enche com support attacks, combos, e atacando com o elemento que é fraqueza do inimigo. Quando ela se enche...
Você pode escolher quem dos 3 personagens da frente(tem mais 2 atrás, que ficam em standby, e podem ser trocados durante a batalha com support attacks ou simplesmente switch), vai usar o seu finishing strike.
Mana extinguisher!(Aquele 101 ali não é o único dano LOL)Há ainda os intimate stikes e guards, que nada mais são do que técnicas conjuntas de 2 personagens.
Dei nota 9 pois acho que o sistema de batalha do Mana Khemia 1 é mais rápido, ativando o Burst mais rápido e dando mais vontade de bater nos inimigos xD
Aqui já ficou um pouquinho mais lento, e são raros os momentos em que se vê um finishing strike(a não ser que seja um boss ou algo assim, com muito mais HP do que os inimigos normais).
- Replay - (7/10)
Olha, não há muita coisa extra pra se fazer em Mana Khemia 2, mesmo depois de ter feito o extra scenario, e isso é muito triste, pois no Mana Khemia 1, existia uma dungeon extra quando se terminava o game pela segunda vez.
A única coisa que pode ser notada aqui, é a tranferência de itens do Raze pra Ulrika e vice-versa, fim. Podia ter mais coisa né? Mas não tem.
- Resumão -
Mana Khemia 2 é um jogo ótimo, ainda mais pra quem já jogou outros RPG's da NIS e gosta do sistema. O jogo tem suas partes engraçadas, tristes, irritantes, e sonolentas, o que até prende o jogador por algumas horas.
O ruim é ter que fazer uma história de um personagem com 40 e tantas horas de jogo, pra ter que fazer a do outro, com mais 40 e tantas horas pra FINALMENTE entender a moral do game por completo =/
Mas apesar disso, ainda vale a pena, pra quem está que nem eu, esperando o Ar Tonelico III /o/
Prefiro o Mana Khemia 1, mas recomendo muito o 2. Bom jogo!
Nota final 43 /50
Espero que tenham gostado desse primeiro loooooongo review, comentem! Críticas contrutivas serão sempre bem-vindas ^^
Até a próxima!.o/
3 comentários:
Comentário de alguem que também queria fazer um site/blog de games e tem preguiça! LOL XD
Quero ver essa bagaça aqui evoluindo hein rapá :3
o meu depois cria um botão do teu blog pra mim por la no meu :V
bom, li teu rewiew, bem interessante, mas a melhor nota é o q eu menos presto atenção, as musicas xD
uma coisa interessante pra por nos rewiews é por pelo menos 1 video de gameplay, ou dependendo, de batalha, q é o mais dificil de se entender só com palavras, fica ai minha sugestão ^^
po o chess fala como se fosse simples, não se fazer um botão xD
ta, talvez seja simples, nunca tentei xP
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