quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Gameplay de Lightning, Laguna, Tifa e Vaan em Dissidia Duodecim
Os dois vídeos mostram lutas do Laguna vs Lightning e Vaan vs Tifa, respectivamente =D
Hype infinito pra esse jogo, tá loco!
2011 promete, puta merda, até o meu review de volta!.o/
quinta-feira, 13 de maio de 2010
AVISO DE UTILIDADE PÚBLICA
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Dragão Subindo e Flechas sem Ponta

Operation Flashpoint – Dragon Rising
Review atrasadão, já que o jogo já está aí a algum tempo mas ninguém fala no coitado.
OF foi desenvolvido e publicado pela Codemasters para PC, 360 e PS3, então esperem menus fodas como os de Grid (JOGARAM?), jogabilidade fantástica com a engine EGO, usada em Grid, Collin McRae Dirt 1 e 2 e claro, o polimento que a Codemasters preza tanto nos seus joguinhos eletrônicos.
Dragon (force) Rising é um FPS/RTS/Simulador de guerra à Codemasters. Como assim? Já já te digo, meu irmão. Senta lá e espera um pouco.
História: (3.5/5)
A história de OF chega a nós como um sopro de novidade e brilhantismo da Codemasters. Não se espera que, na intro do jogo, se explique num vídeo tão genialmente político e sem firulas, toda a backstory que realmente FAZ a diferença.
Sentiu só?
Gráficos: (2/5)
O aspecto que não salta aos olhos, com certeza, é gráfico. Falta de Anti-Alias de fábrica e texturas pouco trabalhadas devidas à imensidão do jogo realmente nos tiram um pouco do clima, mas nada que atrapalhe a experiência maravilhosa que é jogar Dragon Rising.

Efeitos Sonoros: (3.5/5)
Os efeitos sonoros, tópicos da Codemasters, são impressionantes. Todo teu posicionamento espacial é dado por ele, além de que, é claro, ter um realismo absurdo e embasbacante. O som de uma granada explodindo do teu lado ou de uma M249 disparando a 300m são arrepiantes.Sem mais.
Jogabilidade: (5/5)
Aqui se separam os meninos dos homens. Operation Flashpoint – Dragon Rising é um jogo difícil. Não encare como Counter-Strike ou até mesmo CoD- Modern Warfare. É um jogo bem difícil. Com apenas poucos elementos de árcade, se parece muito com a série ArmA , só que bem feito. Tu és um comandante de um esquadrão de 4 homens, nem mais nem menos. Tu ta no meio de um pelotão gigantesco, tem que obedecer ordens e... ah é, tu tem uma ilha gigante inteira à tua disposição. Voltando a dificuldade: É difícil mirar, é difícil matar, é difícil coordenar, é difícil comandar.... Falando em comando... Lembrar Crisis e Mini Ninjas com seus menus circulares de ação rápida? Em OF, temos menus gigantescos e circulares de ações demoradas. Como assim, meu pequeno gafanhoto? Abra o menu e terá quatro opções, escolha uma delas e se abrirão mais quatro escolhas, opte por uma e vocês já viram que isso não pára tão cedo. Se você quiser flanquear um inimigo que está escondido em um prédio a frente, o que conta é ter decorado este menu, pois o jogo não pausa pra ti pensar e formular uma estratégia e até tu escolher: Move>Flank>Flank Right>Target Building (EXEMPLO ESTILÍSTICO), teu inimigo já comeu tua mãe.
E morrer não é difícil, esqueci de dizer. A realidade pode assustar, mas para quem gosta de FPS de guerra realístico, esse é um prato cheio... de veículos!
Tu podes controlar todo e qualquer equipamento de deslocamento ou ataque, motorizado ou não. Desculpem. Controlar é uma palavra forte demais... Tu pode entrar em qualquer um, se vais ou não conseguir tirá-lo do lugar é outra história.
Replay: (1.5/5)
O valor do replay é praticamente nulo. Dou 1.5 pelo divertimento puro e simples que o jogo proporciona.
Multiplayer (3.5/5)
O valor total do jogo. Com amigos. E cerveja! Querem mais o que?
Resumo da Ópera: (4.6/5)
Quem gosta de FPS, dificuldade, realismo e guerra TEM que ter Operation Flashpoint – Dragon Rising no currículo. A sensação de se esconder numa moita e ordenar um ataque de Howitzer numa aldeia de inimigos e vê-la indo pelos ares com todos gráficose sons que temos direito...é ótima! Ainda mais com aqueela cervejinha do teu lado. Um Mustplay, com certeza! Outra obra prima da Codemasters.
Então, aquele cláááássico videozinho de Gameplay e até o próximo!
terça-feira, 16 de março de 2010
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
Bom, eu vou começar os reviews com um jogo de DS muito bom:

Sim! Mario & Luigi RPG 3 (ou Bowser's Inside Story), continuação desse bela série de RPGs da Nintendo e também melhor que nunca, pois é um jogo que te deixa entretido até o final!
Bom, vamos as notas:
História (8/10)
Típica história de RPG de Mario, divertida, engraçada e imprevisivel, além de andar num ritmo bom e tu ficar sempre interessado para o que vai acontecer depois.
A história começa com uma reunião no castelo de Peach sobre uma nova doença que anda afetando a população de Mushroom Kingdom, que após comerem um certo cogumelo, incham até virarem uma bola gigante. Durante a reunião, Bowser aparece para estragar a festa, mas Mario consegue chutar ele para fora, derrotado e acabado, Bowser encontra um estranho vendedor de cogumelos, após cair no jogo do vendedor e comer um dos cogumelos, os efeitos colaterais começam a surgir e ele começa a engolir tudo como se fosse um grande aspirador de pó, engolindo até coisas maior que ele, inclusive toda o grupo que estava no castelo de Peach, incluindo a própria Peach, Mario e Luigi! E depois disso o jogo anda XD
Gráficos (10/10)
Os gráficos desse jogo são LINDOS, todos muito bem animados e cheio de vida, cenários bastante coloridos e inimigos também! Sem duvida, muito melhor que o do seu antecessor no DS.

Som (10/10)
Como sempre, a trilha sonora foi feita por ninguém menos que Yoko Shimomura, conhecida por seus trabalhos em Kingdom Hearts entre outros! As musicas são bem estilo que você espera encontrar em um jogo do Mario, alegres e com um ritmo que não sai da cabeça! Os efeitos sonoros também estão muito bons, inclusive as "falas" do Mario e do Luigi, que foram refeitas e ficaram muito melhores! (e mais engraçadas XD)
Gameplay (10/10)
O de sempre com os RPGs do Mario e do Luigi, só que agora tem uma GRANDE diferença, porque tu luta com o Bowser também! Bom, vamos por partes:
Com o Bowser:
Ele é bem forte e sempre enfrenta os inimigos maiores, ele pode dar um soco e cuspir fogo, que são bem fortes e úteis dependendo da situação, além de poder sugar alguns inimigos menores para dentro dele, mudando o foco da batalha para o Mario e o Luigi, ou também sugar coisas especiais que o inimigo pode carregar, como um doce gigante que recupera a vida.

Os seus ataques especiais são adquiridos depois de encontrar seus subordinados por ai na historia, todos os ataques especiais do Bowser usam a touch screen, o que não atrapalha em nada e deixa bem interessante, porque o jogo te da um tempo pra se preparar, além disso tem como treinar os ataques especiais em um menu. Pra quem gosta bastante da série, Bowser não deixa nada a desejar e torna as batalhas bem divertidas!

Agora com Mario e Luigi:
Com eles o gameplay não mudou basicamente nada, eles tem pulo e martelo como sempre, nada de muito especial. Os especiais deles são conseguidos após resolver certos puzzles mais para frente no jogo e todos são bem ao estilo do jogo anterior, pequenos "minigames" que podem causar um dano devastador.
As badges dão uma sensação de gameplay e estratégia completamente nova para o jogo, o que torna ele mais interessante ainda!

Fora das batalhas:
Igualzinho a qualquer Mario & Luigi, exceto dentro do Bowser, que é visto em estilo side-scroller. Os puzzle são muito bem feitos, geralmente necessitando de uma relação entre os irmãos e o Bowser, como por exemplo fazer ele beber água, para que partes do corpo dele estejam acessíveis nadando.

Replay (8/10)
Diferente dos outros 2 anteriores, esse aqui tem MUITA sidequest que vai te dar vontade de fazer tudo no jogo e prolonga bastante a vida útil dele, além de um sistema BEM interessante de "rankings" do personagem.
Resumo:
Quem gosta da série Mario & Luigi vai simplesmente AMAR esse jogo, é uma obra prima sem duvida, um dos melhores RPGs de DS e um jogo que vai te prender por HORAS, além de ter um tanto de referência as séries antigas, o que deixa qualquer fã feliz, mas quem nunca jogou, pode começar por esse tb, vai perder algumas referencias, mas nada crucial que deixe de aproveitar o jogo!
Nota final: 10/10
Meio suspeito eu começar a minha primeira review dando 10 para um jogo, mas é que eu acho que todo mundo que curte RPGs e tem um DS devia jogar esse jogo! É um belo jogo que tenho certeza que ninguém se arrependera de jogar!
Bom era isso, até a próxima \o
sexta-feira, 12 de março de 2010
Lunar - Harmony of the silver star (PSP)
Mas bem, vamos ao review!O de hoje é de um jogo foda que foi inicialmente lançado pra Sega CD e depois relançado pra PSX, Saturno e GBA. E agora, é a vez do PSP!Tô falando de:

Pois é, Lunar voltou. E dessa vez todo refeito, com gráficos melhores e tudo mais ^^
Vamos aos tópicos:
- História - (8/10)
Buenas, a história de Lunar se baseia em Alex, um garoto maroto que quer se aventurar pelo mundo com o sonho de ser como Dyne, o antigo Dragonmaster(um dos 4 heróis que salvaram o mundo, já explico). Ao lado dele, Nall, um dragãozinho branco que só serve pra tirar ele pra louco, Luna, amiga-irmã de Alex e Ramus, um gordo loco das idéias que só pensa em ser rico e ter muito mas muitos tesouros e etc.
Tudo começa quando a entrada para a caverna do Dragão [baiano!] Branco derrete(era uma entrada de gelo, coberta por...Gelo LOL)e Ramus rapidamente avisa Alex, que por causa de Nall, aceita ir até a caverna na esperança de encontrar algo relacionado à Dyne, ou simplesmente à algo sobre ser um Dragonmaster. Então fica decidido que Alex, Luna, Ramus e Nall vão sair e investigar a caverna. Depois de alguma exploração, chegam até o local onde o Dragão branco "reside", e esse fala para Alex que algo muito incrível o aguardava no futuro(é sempre assim, mas né.)... Daí em diante a história se desenrola, com explorações, viagens de barco, músicas da Luna,
batalhas, músicas da Luna e enfim...
Quanto aos 4 heróis, todos lutaram contra Eiphel, que queria roubar o poder da deusa Althena(quaaaaase CDZ) e virar um deus pra controlar todo mundo. O grupo era formado por Dyne(o dragonmaster), Mel(o pirata, pai de uma das personagens do grupo do Alex, Jéssica), Ghaleon(mago e curandeiro com alto poder [de luta] e bem...ah, joguem xD), e Lemia(líder da guida do magos de Vane, uma bruxa com poder admirável e...enfim, mais umas coisinhas xD). São respeitados em todos os lugares que vão(sim, eles estão vivos na época do Alex)e admirados pelo serviço bem feito. O legal do Lunar de PSP é que ele mostra essa parte da história, te permitindo jogar com os 4 heróis contra o Eiphel. Bem tri ^^
Nota 8 porque mesmo sendo uma histórinha de ser o herói e derrotar o vilão supremo, ela prende. Acreditem xD
- Gráficos - (9/10)
Cara, que jogo que ficou lindo! Já era bonito no PSX e SAT, mas conseguiram deixar MUIIIITO melhor no PSP. Mas ainda assim, podia ter ganhado um 10 se fosse full power do PSP(depois de ver como ficou o Dante's Inferno, fiquei bem chato pra isso xD).
Efeitos in battle foram remodelados, por exemplo, o Swords Dance do Alex foi refeito, dá mais hits e a animação foi toda refeita.
- Som - (9/10)
Quem gostava da trilha original de Lunar, vai adorar a do PSP. Sim ela foi refeita, mas muito cuidadosamente, pra não ficar muito diferente. E olha, foi um ótimo trabalho. O que eu não gostei muito foi a dublagem em inglês(porra, por mim SEMPRE seria o grupo de dublou o Valyrie Profile de psx, porque foi o melhor trabalho de voz que vi até hoje pra aquela época.), que deixou um pouco a desejar quanto ao original japonês(novidade). Mas nem tudo são flores, meus caros...
- Jogabilidade e Sistemas - (10/10)
Menus simples, rápidos, sistema de batalha por turno, simples e eras isso. Quer mais mastigado que isso?
Pra quem jogou o de PSX ou SAT já vai estar acostumado com o PSP, pois nada mudou. Pra aqueles que ainda não tiveram a chance de jogar, vou explicar rapidamente como funfa, até porque não tem muito a ser dito.

Quatro opções, e algumas outras sub-opções.
Primeira, AI, que abre mais 3 sub-opções, cada uma com uma estratégia pré-programada que tu escolhe no menu principal. Escolhida uma das opções, a batalha segue automática seguindo as ações que estão listadas na estratégia. Por exemplo:
Alex - Swords Dance
Luna - Defense
Ramus - Attack
Essas 3 ações serão repetidas over and over again, até que a batalha termine OU um deles morra e não possa mais fazer a ação(se o MP de Alex acabar, ele também para de usar Swords Dance e ataca).
Segunda opção, manual, onde tu escolhe manualmente(dã) o que cada personagem vai fazer.
São esses comandos : AI, ataque, magia/skill, defesa, item, escape.
Cada um bem auto explicatório devo dizer xD
Terceira opção, tactics, que lhe permite mudar a posição de cada personagem em luta e finalmente a quarta opção, escape.
Abaixo da barra de Hp/Mp, existe uma nova que quando cheia, pode ser utilizada para um "especial" ocorrer. Bem útil na maior parte das vezes.
A batalha é em turnos, seguida pela ordem de speed de cada um.
De resto, nada de novidade que ninguém vá saber o que fazer, os menus só faltam falar XDD
Falei que era simples xD
- Replay - (?/10)
Ainda não descobri se tem alguma coisa extra, assim que eu terminar, coloco aqui ^^
- Resumão -
Pra quem jogou, um prato cheio de beleza, e uma ótima lembrança de um ótimo rpg.
Pra quem ainda não jogou, está esperando o que pra pegar o game? Tá com certeza perdendo um ótimo jogo que VAI te prender sem dúvida alguma.
Nota final: 36/40(ainda falta a nota do replay!)
Eras isso de Lunar gurizada, peço sinceras desculpas pelas faltas de atualização, mas prometo tentar ser sempre breve entre as postagens ^^
Valeu pra todo mundo ae, comentem cambada!.o/
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Aviso de Utilidade Pública
domingo, 21 de fevereiro de 2010
I'm back!xD
Malz pela demora povo e pova, mas é que eu passei praticamente minhas férias todas longe de pc's e coisas do tipo u_u"
Por isso o sumiço, mas bem, tô de volta e vamos tocar a bagaça adiante ^^
E claro, valeu Braz por segurar as pontas por aqui, e desculpa o tempo sem postar o.ob
Chega de blá blá blá e até o próximo review!
.o/











