quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Zone of the Gamers ep. 2!

Buenas! Tô aqui de novo pra fazer propaganda do meu, do seu, do nosso podcast! Dessa vez, eu e Ale falamos de um jogo muito, mas muito bom que até recebeu um remake pro PSP! É a hora e a vez de:



Viva a Lenneth!

Dessa vez como convidado, Victor Aoshi e na platéia a Raquel Little nos auxiliando =D
Comentem e até semana que vem!

Link: http://herotalk.com.br/archives/161

Zone of the Gamers

Buenas! Então, estou aqui hoje pra fazer propaganda do podcast que começarei a gravar toda semana, junto com o meu amigo Alessandro(ou AleShido). Nele, faremos reviews, falaremos sobre novidades e jogos em geral, e claro, sugestões são sempre bem-vindas! No primeiro cast, falamos sobre um "divisor de águas" na série Final Fantasy. Tô falando de:



Enfim, ouçam e comentem, a opinião de vocês é sempre bem-vinda(é sempre bom ressaltar XD)! Finalmente, o link pra vocês ouvirem! http://herotalk.com.br/archives/category/zone-of-the-gamers
Claro, ouçam também nossos parceiros do HeroTalk que nos deram a oportunidade de postar nosso cast lá =D

Até a próxima!

sábado, 12 de novembro de 2011

Review - Alice Madness Returns

Buenas! Cá estou eu aqui depois de muito tempo, pra falar de um jogo com idéia boa, mas execução péssima. Estou falando de:



Garanto que muita gente estava afim de testar esse game, mas não garanto que ao fim desse review vocês ainda queiram.

Sem delongas, vamos aos tópicos!

- História - (6/10)

Alice no país das maravilhas, dã! Mas com um toque[Tim Burton]
macabro, que envolve sangue, morte e etc. O game começa com um psiquiatra/hipnólogo[Fábio Puentes, lol] fazendo algumas questões pra Alice[nome de durão] sobre memórias e sonhos que ela tem/teve. Devo dizer que é bem viajado esse começo, como era de se esperar. Depois, o médico pede que Alice vá procurar o que fazer buscar algumas coisas pra ele, e então se começa a explorar a cidade de Londres(sombria e blá blá blá, me lembrou Sweeney Todd), até que, perseguindo um animal, você encontra uma "amiga" de Alice, uma senhora que pede favores e do nada, em uma alucinação de Alice, se transforma em um "dêmonho" e de repente, TCHARAM! Você está na Wonderland macabra. A história segue com Alice lutando com as alucinações de uma Wonderland completamente distorcida e aos poucos vai decobrindo a razão de todos os seus problemas e traumas. Básico e um tanto quanto previsível, mas enfim, vou parar de falar por aqui senão vão dizer que eu tô de miséria com o game...

- Gráficos - (8/10)

Olha, não vou mentir, o jogo é bonito. Poderia ser mais, mas pelo menos nesse ponto o povo acertou. O jogo é sombrio, embora não consiga passar uma atmosfera "Silent Hillesca", mas ainda assim deveras bonito.

- Som - (3/10)

CARA, EU JOGUEI CONSIDERAVELMENTE O JOGO E NÃO TEVE UMA MÚSICA SEQUER QUE EU LEMBRE! O que parece é que o jogo tem barulhos ao decorrer, e nada mais, sad =/

- Jogabilidade e Sistemas - (5/10)

Em primeiro lugar, a câmera é horrível. Cenário grande com câmera horrível = Vontade de jogar o jogo pela janela. Os inimigos te atacam do nada, porque você não tem como enxergá-los! Vai tentar pular em alguma plataforma, você cai, porque a câmera te avacalhou e por aí vai.
O sistema de batalhas ao menos é interessante, e lembra até The legend of Zelda - Ocarina of time e seus posteriores, onde o alvo é fixado com o lock on e aí a câmera se fixa atrás de Alice, mas meio de lado e a movimentação gira em torno do inimigo e de Alice somente.
Alice conta com várias armas, começando lógicamente com a Vorpal faca Blade, e aí começa a lolzice. A segunda arma é um lança-pimenta(imaginem uma metralhadora giratória que lança pimenta)... Bom, a partir disso tirem conclusões...
O jogo ainda conta com um sistema de upgrade das armas, áreas secretas e todas essas firulas.

- Replay - (7/10)

New game + onde se mantem as armas, upgrades de armas e itens achados. Normal, lol.

- Resumão -

Um jogo com um potencial incrível, mas que decepcionou no desenvolvimento em vááááááááários aspectos. O jogo não prende, te enjoa facilmente, por ser demais de repetitivo, e poxa sem música marcante não dá né?
Enfim, querem testar, sintam-se à vontade, afinal esse review nada mais é do que MINHA opinião, mas não vá esperando o game do século, pois ele não é de maneira alguma.

Nota final (29/50)

Críticas construtivas são bem vindas, e até o próximo review! .o/

terça-feira, 24 de maio de 2011

Problemas com a PSN

Pra não reviver o blog de forma aleatória, vamos falar de um problema recente. Como sabem (e devem mesmo saber, porque saiu até no jornal daqui), a PSN ficou mais de um mês fora do ar, por culpa de brechas no sistema que foram aproveitadas por hacker para conseguirem informações confidenciais. O serviço voltou semana passada, mas nada ainda da PSN Store ou algo do gênero. Aparentemente voltaria hoje.

Mas não voltou, de acordo com um post no blog da Playstation Europa, o serviço ainda não voltará tão cedo, ou seja, não será nessa semana, aqueles que queriam seus jogos gratis e PSN Plus, vão ter que esperar mais um pouco. O custo total dessa brecha, está sendo calculado em torno de 170 milhões de dolares. É, quero ver o que a Sony vai fazer daqui em diante, perdendo a confiança de jogadores e desenvolvedores durante esse mês que passou. Depois de uma rapida ressurreição no olho do publico (De "PS3 não tem jogos" para "PS3 tem os melhores exclusivos"), seria esse agora o fim da jornada? Só saberemos com o tempo, ou com a E3.

quarta-feira, 2 de março de 2011

Lista de personagens pedidos pra DLC em Marvel vs Capcom 3

Buenas! Postando rapidinho uma notícia de Marvel 3 em relação aos DLC's! A Capcom fez uma votação pra quem não sabe, querendo que o pessoal escolhesse 5 personagens de cada lado pra colocar no game. Quem e quantos vão ser colocados, é um mistério, mas a lista dos votados saiu então vamos à ela! Ah sim, a lista está em ordem alfabética, não de porcentagem.

Marvel

Blade - 688 - 3%

Black Panther - 396 - 2%

Cable - 450 - 2%

Carnage - 1259 - 6%

Cyclops - 941 - 4%

Daredevil - 437 - 2%

Dr. Octopus - 559 - 2%

Dr. Strange - 943 - 5%

Elektra - 207 - 1%

Emma Frost - 489 - 2%

Gambit - 1766 - 9%

Ghost Rider - 1250 - 6%

Green Goblin - 627 - 3%

Iron Fist - 496 - 2%

Juggernaut - 522 - 2%

Moon Knight - 358 - 1%

Ms. Marvel - 893 - 4%

Nightcrawler - 895 - 4%

Psylocke - 1032 - 5%

Punisher - 432 - 2%

Rogue - 553 - 2%

Silver Surfer - 561 - 2%

Squirrel Girl - 806 - 4%

Thanos - 308 - 1%

Venom - 1989 - 10%

Capcom


Bass.EXE - 784 - 4%

Batsu - 340 - 1%

B.B Hood - 654 - 3%

Cammy - 567 - 2%

Captain Commando - 653 - 3%

Chuck Greene(Dead Rising 2 e afins) - 282 - 1%

Classic Mega Man - 871 - 4%

Date Masamune(Sengoku Basara) - 437 - 2%

Edward Falcon(Power Stone) - 222 - 1%

Frank West(Dead Rising 1) - 973 - 4%

Gene(God Hand) - 1100 - 5%

Guile - 297 - 1%

Jin Saotome(Cyberbots) - 562 - 2%

Jon Talbain - 760 - 3%

Juri - 735 - 3%

Ken - 384 - 1%

Leon Kennedy(Resident 2 e 4) - 624 - 3%

M. Bison - 590 - 3%

Mega Man EXE - 488 - 2%

Mega Man X - 2291 - 11%

Phoenix Wright - 1902 - 9%(LOL)

Ryu (Breath of Fire) - 710 - 3%

Sigma - 713 - 3%

Strider - 1648 - 8%

Vergil - 949 - 4%

Phoenix Wright...Sem comentários.

Resta esperar e ver quem a Capcom vai ter saco de fazer e colocar no game, lembrando que Jill e Shuma saem no dia 15 agora, e as roupas novas de Ryu, Dante, Chris, Iron Man, Cap. America e Thor e o Shadow Mode já saíram!

Até a próxima!

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Gameplay de Lightning, Laguna, Tifa e Vaan em Dissidia Duodecim

Buenas!Estou de volta nessa bagaça e chego não com um review, mas com vídeos do novo Dissidia!\o/
Os dois vídeos mostram lutas do Laguna vs Lightning e Vaan vs Tifa, respectivamente =D







Hype infinito pra esse jogo, tá loco!
2011 promete, puta merda, até o meu review de volta!.o/

quinta-feira, 13 de maio de 2010

AVISO DE UTILIDADE PÚBLICA

www.geek.com/articles/games/portal-is-free-to-download-until-may-24th-20100512/


A Valve, mais conhecida como A Empresa Que Criou Half Life, está
disponibilizando o jogo Portal, de graça, para download, até dia 24 de maio.

Fim de Papo.

Querem jogar um jogo simples e fantástico?

Então.... baixem!

Fikdik

sexta-feira, 23 de abril de 2010

Dragão Subindo e Flechas sem Ponta

Então galerinha marota, sem tempo a perder, como sempre.



Operation Flashpoint – Dragon Rising


Review atrasadão, já que o jogo já está aí a algum tempo mas ninguém fala no coitado.


OF foi desenvolvido e publicado pela Codemasters para PC, 360 e PS3, então esperem menus fodas como os de Grid (JOGARAM?), jogabilidade fantástica com a engine EGO, usada em Grid, Collin McRae Dirt 1 e 2 e claro, o polimento que a Codemasters preza tanto nos seus joguinhos eletrônicos.

Dragon (force) Rising é um FPS/RTS/Simulador de guerra à Codemasters. Como assim? Já já te digo, meu irmão. Senta lá e espera um pouco.

História: (3.5/5)

A história de OF chega a nós como um sopro de novidade e brilhantismo da Codemasters. Não se espera que, na intro do jogo, se explique num vídeo tão genialmente político e sem firulas, toda a backstory que realmente FAZ a diferença.

Sentiu só?

Gráficos: (2/5)

O aspecto que não salta aos olhos, com certeza, é gráfico. Falta de Anti-Alias de fábrica e texturas pouco trabalhadas devidas à imensidão do jogo realmente nos tiram um pouco do clima, mas nada que atrapalhe a experiência maravilhosa que é jogar Dragon Rising.


Efeitos Sonoros: (3.5/5)

Os efeitos sonoros, tópicos da Codemasters, são impressionantes. Todo teu posicionamento espacial é dado por ele, além de que, é claro, ter um realismo absurdo e embasbacante. O som de uma granada explodindo do teu lado ou de uma M249 disparando a 300m são arrepiantes.Sem mais.

Jogabilidade: (5/5)

Aqui se separam os meninos dos homens. Operation Flashpoint – Dragon Rising é um jogo difícil. Não encare como Counter-Strike ou até mesmo CoD- Modern Warfare. É um jogo bem difícil. Com apenas poucos elementos de árcade, se parece muito com a série ArmA , só que bem feito. Tu és um comandante de um esquadrão de 4 homens, nem mais nem menos. Tu ta no meio de um pelotão gigantesco, tem que obedecer ordens e... ah é, tu tem uma ilha gigante inteira à tua disposição. Voltando a dificuldade: É difícil mirar, é difícil matar, é difícil coordenar, é difícil comandar.... Falando em comando... Lembrar Crisis e Mini Ninjas com seus menus circulares de ação rápida? Em OF, temos menus gigantescos e circulares de ações demoradas. Como assim, meu pequeno gafanhoto? Abra o menu e terá quatro opções, escolha uma delas e se abrirão mais quatro escolhas, opte por uma e vocês já viram que isso não pára tão cedo. Se você quiser flanquear um inimigo que está escondido em um prédio a frente, o que conta é ter decorado este menu, pois o jogo não pausa pra ti pensar e formular uma estratégia e até tu escolher: Move>Flank>Flank Right>Target Building (EXEMPLO ESTILÍSTICO), teu inimigo já comeu tua mãe.

E morrer não é difícil, esqueci de dizer. A realidade pode assustar, mas para quem gosta de FPS de guerra realístico, esse é um prato cheio... de veículos!

Tu podes controlar todo e qualquer equipamento de deslocamento ou ataque, motorizado ou não. Desculpem. Controlar é uma palavra forte demais... Tu pode entrar em qualquer um, se vais ou não conseguir tirá-lo do lugar é outra história.

Replay: (1.5/5)

O valor do replay é praticamente nulo. Dou 1.5 pelo divertimento puro e simples que o jogo proporciona.

Multiplayer (3.5/5)

O valor total do jogo. Com amigos. E cerveja! Querem mais o que?

Resumo da Ópera: (4.6/5)

Quem gosta de FPS, dificuldade, realismo e guerra TEM que ter Operation Flashpoint – Dragon Rising no currículo. A sensação de se esconder numa moita e ordenar um ataque de Howitzer numa aldeia de inimigos e vê-la indo pelos ares com todos gráficose sons que temos direito...é ótima! Ainda mais com aqueela cervejinha do teu lado. Um Mustplay, com certeza! Outra obra prima da Codemasters.


Então, aquele cláááássico videozinho de Gameplay e até o próximo!



terça-feira, 16 de março de 2010

Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

Opa, acho bom eu me apresentar, eu sou o Afro e jogo e gosto de games desde que era muito pequeno, especialmente Nintendo, motivo que o Braz e o Magus me chamar para contribuir no blog XD Meus reviews vão ser basicamente de coisas para plataformas Nintendo, mas eu tenho gostos bem variados, então esperem para ler bastante coisa interessante \o

Bom, eu vou começar os reviews com um jogo de DS muito bom:



Sim! Mario & Luigi RPG 3 (ou Bowser's Inside Story), continuação desse bela série de RPGs da Nintendo e também melhor que nunca, pois é um jogo que te deixa entretido até o final!

Bom, vamos as notas:

História (8/10)

Típica história de RPG de Mario, divertida, engraçada e imprevisivel, além de andar num ritmo bom e tu ficar sempre interessado para o que vai acontecer depois.

A história começa com uma reunião no castelo de Peach sobre uma nova doença que anda afetando a população de Mushroom Kingdom, que após comerem um certo cogumelo, incham até virarem uma bola gigante. Durante a reunião, Bowser aparece para estragar a festa, mas Mario consegue chutar ele para fora, derrotado e acabado, Bowser encontra um estranho vendedor de cogumelos, após cair no jogo do vendedor e comer um dos cogumelos, os efeitos colaterais começam a surgir e ele começa a engolir tudo como se fosse um grande aspirador de pó, engolindo até coisas maior que ele, inclusive toda o grupo que estava no castelo de Peach, incluindo a própria Peach, Mario e Luigi! E depois disso o jogo anda XD

Gráficos (10/10)

Os gráficos desse jogo são LINDOS, todos muito bem animados e cheio de vida, cenários bastante coloridos e inimigos também! Sem duvida, muito melhor que o do seu antecessor no DS.




Som (10/10)

Como sempre, a trilha sonora foi feita por ninguém menos que Yoko Shimomura, conhecida por seus trabalhos em Kingdom Hearts entre outros! As musicas são bem estilo que você espera encontrar em um jogo do Mario, alegres e com um ritmo que não sai da cabeça! Os efeitos sonoros também estão muito bons, inclusive as "falas" do Mario e do Luigi, que foram refeitas e ficaram muito melhores! (e mais engraçadas XD)

Gameplay (10/10)

O de sempre com os RPGs do Mario e do Luigi, só que agora tem uma GRANDE diferença, porque tu luta com o Bowser também! Bom, vamos por partes:

Com o Bowser:

Ele é bem forte e sempre enfrenta os inimigos maiores, ele pode dar um soco e cuspir fogo, que são bem fortes e úteis dependendo da situação, além de poder sugar alguns inimigos menores para dentro dele, mudando o foco da batalha para o Mario e o Luigi, ou também sugar coisas especiais que o inimigo pode carregar, como um doce gigante que recupera a vida.




Os seus ataques especiais são adquiridos depois de encontrar seus subordinados por ai na historia, todos os ataques especiais do Bowser usam a touch screen, o que não atrapalha em nada e deixa bem interessante, porque o jogo te da um tempo pra se preparar, além disso tem como treinar os ataques especiais em um menu. Pra quem gosta bastante da série, Bowser não deixa nada a desejar e torna as batalhas bem divertidas!





Agora com Mario e Luigi:

Com eles o gameplay não mudou basicamente nada, eles tem pulo e martelo como sempre, nada de muito especial. Os especiais deles são conseguidos após resolver certos puzzles mais para frente no jogo e todos são bem ao estilo do jogo anterior, pequenos "minigames" que podem causar um dano devastador.

Uma novidade com o Mario e o Luigi são as "badges", mas não são iguais aos dos outros 2 jogos ou as do Paper Mario, essas badges servem para efeitos especiais durante a luta após ser enchida uma barra própria, como recuperar metade da vida, ou todo o SP, ou até mesmo o dobro de experiência ou dinheiro. Elas têm um sistema bem interessante, cada irmão tem uma badge, as do Mario são as que dão o efeito desejado (recuperar vida, mais dinheiro, etc) e as do Luigi são as que dão a "meta" para encher a barra (como "a barra só enche com golpes "Great" para cima) e quanto mais difícil a "meta", maior e melhor é o multiplicador (por exemplo, se Mario estiver com uma badge de recuperar vida, e o Luigi estiver com uma de efeito fácil, a vida recuperada será pouca, mas se ele estiver com uma mais difícil, pode chegar a recuperar até metade da vida).

As badges dão uma sensação de gameplay e estratégia completamente nova para o jogo, o que torna ele mais interessante ainda!



Fora das batalhas:

Igualzinho a qualquer Mario & Luigi, exceto dentro do Bowser, que é visto em estilo side-scroller. Os puzzle são muito bem feitos, geralmente necessitando de uma relação entre os irmãos e o Bowser, como por exemplo fazer ele beber água, para que partes do corpo dele estejam acessíveis nadando.




Replay (8/10)
Diferente dos outros 2 anteriores, esse aqui tem MUITA sidequest que vai te dar vontade de fazer tudo no jogo e prolonga bastante a vida útil dele, além de um sistema BEM interessante de "rankings" do personagem.

Resumo:
Quem gosta da série Mario & Luigi vai simplesmente AMAR esse jogo, é uma obra prima sem duvida, um dos melhores RPGs de DS e um jogo que vai te prender por HORAS, além de ter um tanto de referência as séries antigas, o que deixa qualquer fã feliz, mas quem nunca jogou, pode começar por esse tb, vai perder algumas referencias, mas nada crucial que deixe de aproveitar o jogo!

Nota final: 10/10

Meio suspeito eu começar a minha primeira review dando 10 para um jogo, mas é que eu acho que todo mundo que curte RPGs e tem um DS devia jogar esse jogo! É um belo jogo que tenho certeza que ninguém se arrependera de jogar!

Bom era isso, até a próxima \o

sexta-feira, 12 de março de 2010

Lunar - Harmony of the silver star (PSP)

Buenas povo e pova!Desculpem a demora, mas como todos imaginam, as aulas voltaram, e faculdade não é algo que dá tempo de sobra xD

Mas bem, vamos ao review!O de hoje é de um jogo foda que foi inicialmente lançado pra Sega CD e depois relançado pra PSX, Saturno e GBA. E agora, é a vez do PSP!Tô falando de:



Pois é, Lunar voltou. E dessa vez todo refeito, com gráficos melhores e tudo mais ^^
Vamos aos tópicos:

- História - (8/10)

Buenas, a história de Lunar se baseia em Alex, um garoto maroto que quer se aventurar pelo mundo com o sonho de ser como Dyne, o antigo Dragonmaster(um dos 4 heróis que salvaram o mundo, já explico). Ao lado dele, Nall, um dragãozinho branco que só serve pra tirar ele pra louco, Luna, amiga-irmã de Alex e Ramus, um gordo loco das idéias que só pensa em ser rico e ter muito mas muitos tesouros e etc.

Tudo começa quando a entrada para a caverna do Dragão [baiano!] Branco derrete(era uma entrada de gelo, coberta por...Gelo LOL)e Ramus rapidamente avisa Alex, que por causa de Nall, aceita ir até a caverna na esperança de encontrar algo relacionado à Dyne, ou simplesmente à algo sobre ser um Dragonmaster. Então fica decidido que Alex, Luna, Ramus e Nall vão sair e investigar a caverna. Depois de alguma exploração, chegam até o local onde o Dragão branco "reside", e esse fala para Alex que algo muito incrível o aguardava no futuro(é sempre assim, mas né.)... Daí em diante a história se desenrola, com explorações, viagens de barco, músicas da Luna,
batalhas, músicas da Luna e enfim...

Quanto aos 4 heróis, todos lutaram contra Eiphel, que queria roubar o poder da deusa Althena(quaaaaase CDZ) e virar um deus pra controlar todo mundo. O grupo era formado por Dyne(o dragonmaster), Mel(o pirata, pai de uma das personagens do grupo do Alex, Jéssica), Ghaleon(mago e curandeiro com alto poder [de luta] e bem...ah, joguem xD), e Lemia(líder da guida do magos de Vane, uma bruxa com poder admirável e...enfim, mais umas coisinhas xD). São respeitados em todos os lugares que vão(sim, eles estão vivos na época do Alex)e admirados pelo serviço bem feito. O legal do Lunar de PSP é que ele mostra essa parte da história, te permitindo jogar com os 4 heróis contra o Eiphel. Bem tri ^^
Nota 8 porque mesmo sendo uma histórinha de ser o herói e derrotar o vilão supremo, ela prende. Acreditem xD

- Gráficos - (9/10)

Cara, que jogo que ficou lindo! Já era bonito no PSX e SAT, mas conseguiram deixar MUIIIITO melhor no PSP. Mas ainda assim, podia ter ganhado um 10 se fosse full power do PSP(depois de ver como ficou o Dante's Inferno, fiquei bem chato pra isso xD).
Efeitos in battle foram remodelados, por exemplo, o Swords Dance do Alex foi refeito, dá mais hits e a animação foi toda refeita.

- Som - (9/10)

Quem gostava da trilha original de Lunar, vai adorar a do PSP. Sim ela foi refeita, mas muito cuidadosamente, pra não ficar muito diferente. E olha, foi um ótimo trabalho. O que eu não gostei muito foi a dublagem em inglês(porra, por mim SEMPRE seria o grupo de dublou o Valyrie Profile de psx, porque foi o melhor trabalho de voz que vi até hoje pra aquela época.), que deixou um pouco a desejar quanto ao original japonês(novidade). Mas nem tudo são flores, meus caros...

- Jogabilidade e Sistemas - (10/10)

Menus simples, rápidos, sistema de batalha por turno, simples e eras isso. Quer mais mastigado que isso?
Pra quem jogou o de PSX ou SAT já vai estar acostumado com o PSP, pois nada mudou. Pra aqueles que ainda não tiveram a chance de jogar, vou explicar rapidamente como funfa, até porque não tem muito a ser dito.



Quatro opções, e algumas outras sub-opções.
Primeira, AI, que abre mais 3 sub-opções, cada uma com uma estratégia pré-programada que tu escolhe no menu principal. Escolhida uma das opções, a batalha segue automática seguindo as ações que estão listadas na estratégia. Por exemplo:

Alex - Swords Dance
Luna - Defense
Ramus - Attack

Essas 3 ações serão repetidas over and over again, até que a batalha termine OU um deles morra e não possa mais fazer a ação(se o MP de Alex acabar, ele também para de usar Swords Dance e ataca).

Segunda opção, manual, onde tu escolhe manualmente(dã) o que cada personagem vai fazer.
São esses comandos : AI, ataque, magia/skill, defesa, item, escape.
Cada um bem auto explicatório devo dizer xD

Terceira opção, tactics, que lhe permite mudar a posição de cada personagem em luta e finalmente a quarta opção, escape.

Abaixo da barra de Hp/Mp, existe uma nova que quando cheia, pode ser utilizada para um "especial" ocorrer. Bem útil na maior parte das vezes.

A batalha é em turnos, seguida pela ordem de speed de cada um.
De resto, nada de novidade que ninguém vá saber o que fazer, os menus só faltam falar XDD
Falei que era simples xD

- Replay - (?/10)
Ainda não descobri se tem alguma coisa extra, assim que eu terminar, coloco aqui ^^

- Resumão -
Pra quem jogou, um prato cheio de beleza, e uma ótima lembrança de um ótimo rpg.
Pra quem ainda não jogou, está esperando o que pra pegar o game? Tá com certeza perdendo um ótimo jogo que VAI te prender sem dúvida alguma.

Nota final: 36/40(ainda falta a nota do replay!)

Eras isso de Lunar gurizada, peço sinceras desculpas pelas faltas de atualização, mas prometo tentar ser sempre breve entre as postagens ^^

Valeu pra todo mundo ae, comentem cambada!.o/

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Aviso de Utilidade Pública

Novo ano, novo Magus, novo blog!

A gente vai começar a dar uma cara decente pra esse blog. E tudo pra vocês, bastardos.

Os posts continuarão os mesmos, mas vamos dar uma reformulada estética mecanizada!

Quaisquer sugestões serão bem vindas, tudo FOR THE GREAT JUSTICE!

E é isso ai!


o/

domingo, 21 de fevereiro de 2010

I'm back!xD

Buenas! Só pra dar sinal de vida, dizer que me curei da lepra(LOL) e que logo logo posto reviews de novo!/o/
Malz pela demora povo e pova, mas é que eu passei praticamente minhas férias todas longe de pc's e coisas do tipo u_u"
Por isso o sumiço, mas bem, tô de volta e vamos tocar a bagaça adiante ^^

E claro, valeu Braz por segurar as pontas por aqui, e desculpa o tempo sem postar o.ob

Chega de blá blá blá e até o próximo review!
.o/

domingo, 31 de janeiro de 2010

Pequenos Guerreiros no Oriente de Cartoon

Sem tempo a perder, já que o Magus não tá curado da lepra, direeeto pro review...BORA!



Tcharãn!



Não vamos julgar o livro pela capa, não é mesmo? Até porque um dos distribuidores desse jogo é a Square Enix e todos devemos um certo respeito gamístico à ela, concordam?

Produzido pelo IO Interactive que fez jogos legais como a série Hitman e o não tão legal mas divertido Kane&Lynch, ( Que vai ter uma sequência esse ano, esperem sair que o review vem!) nos dá uma idéia de que o jogo ao menos será bom. E não é só idéia não amiguinhos!

Vamos ver do que esse jogo com cara de Kiddy tem a nos oferecer?!


História (4/5):

A história de Mini Ninjas é simples, contada de uma maneira interessante e é bem importante para a história.

Depois da derrota de Evil Samurai, o Império teve mais de 300 anos de paz e tranquilidade, quando a secreta magia Kuji foi escondida e esquecida pela maioria das pessoas.

Porém, um dia tudo mudou. Tempestades varriam os campos do império e terremotos e enchentes apareciam nas outrora verdes planícies. Ninja Master pressentia algo ruim de cima da Ninja Mountain.

Evil Samurai havia retornado, porém, se escondia nos seus castelos a muito abandonados. Ninja Master, então, mandou seus discípulos para averiguar. Quando um não voltava, ele então mandava outro. Até que só sobraram dois dos mais improváveis discípulos para encontrar os outros e restaurar o balanço do mundo.

E é aí que nossa história começa! A partir disso tem spoilers e terão que jogar pra descobrir 8D

Outro ponto a se destacar, são os backgrounds de cada personagem. SPOILER ALERT! A cada vez que tu salva um dos teus companheiros ninjas, te disponibilizam um vídeo mostrando como aquele personagem chegou a Ninja Mountain e o treinamento até a partida deles para descobrir o que havia de errado. E cada um desses vídeos é fantástico! SPOILER ACABADO!


Gráficos (4.5/5):

O gráfico cartunesco de Mini Ninjas não peca por nada, sendo que quando tu estás jogando, na maioria das vezes não distingue o que está sendo renderizado e o que é background de fato!






Efeitos Sonoros (5/5):

Uma dos aspectos que se destacam neste jogo são os sons. Tudo é tão perfeitamente trabalhado, desde transições entre terrenos até socos e chutes, que tu tem uma impressão que o trabalho foi minucioso e minimalista ao extremo.

Todos os personagens tem pequenas falas e todas em japonês, tirando a narração. Cada magia e cada sussuro em japonês com uma voz quase infantil te faz ver a importância que deram ao som!

Impecável!


Jogabilidade (4.7/5):

Taí! Esse é um jogo de aventura em 3ª pessoa. Por que é tão bom? Pela criatividade e pela imersividade!

Primeiro que, uma vez que tu entra naquele mundo feudal japonês todo em cartoon, é difícil sair dele. É envolvente, fantástico e a parte sonora só ajuda isso.

Agora, um aspecto muito bacana é a escolha de personagens. Quando tu já liberou todos os teus aliados ninjas, tu pode escolher entre os personagens a seguir:



Hiro

O mais jovem de todos os ninjas, a sua habilidade especial é de dar um pulo estilo Trinity, parar o tempo e mirar inimigos parado no ar, para um Ass-Kicking digno de Bruce Lee! É o único que pode controlar a magia Kuji, podendo possuir animais e conjurar chuvas de meteoros sobre os inimigos.


Futo


O gordaço da parada, Futo luta com um martelo de madeira gigantesco e pode matar os maiores inimigos com apenas alguns golpes. Sua habilidade especial é uma super marretada com área de efeito grande.


Suzume


Sua arma sendo uma FLAUTA, Suzume se destaca (e como não poderia, uma vez que porra samurais com uma flautinha de madeira furreca). Ela é uma das mais ágeis e sua habilidade especial é no mínimo foda. Ela toca uma melodia com a flauta que hipnotiza todos os inimigos a volta. E à parte... Uma vez que ela começa a tocar flauta, tu não quer mais parar de ouvir aquela melodiazinha japonesa numa flauta de bambu.


Tora




O meu preferido dentre todos os personagens, Tora! Ele pensa que é um tigre, usa garras estilo Wolverine e tenta rugir e subir em árvores! O quão legal alguem precisa ser mais do que isso?!?!?!?!
Sua habilidade especial é correr bem rápido, como.... um tigre... PRÓXIMO!


Kunoichi

Kunoichi usa uma lança e a mais misteriosa do grupinho. Sua habilidade especial é girar a lança acima da cabeça e sair girando e girando e girando e matando a la louca!


E o último,

Shun




O sniper do grupo, Shun pode atacar os inimigos do grupo com seu arco e sua habilidade especial é atirar uma flecha/fogo de artifício que explode com dano de área.



Tu pode escolher e jogar com cada um desses personagens em praticamente qualquer ponto do jogo, obviamente depois de te-los libertado. A seleção pra escolha de qual tu queres usar é beeem parecida com o sistema de armadura de Crisis.
É obrigação falar um pouco dos inimigos, os samurais criados pelo Evil Samurai.


Os samurais são na verdade bichos da floresta que foram transformados a partir de magia negra. Quando tu destrói eles, eles viram bichinhos de novo! Então se tu matar 30 inimigos, cedo tu vai estar cerdado de coelhinhos, sapinhos, esquilinhos.... LOL!




Replay (2/5):

Só pela diversão de jogar novamente, uma vez que não há features novas para replay. Mas tenho que citar que antes de passar pra cada fase seguinte, tu tem os números de quantos objetos coletáveis deixou pra trás. Se tu quiser continuar nesta fase até coletar tudo, é possível. Mas como replay propriamente dito, o jogo peca.


Multiplayer (0/5):

Outro aspecto que peca é a falta de um online ou até Co-op na mesma máquina. Só isso.



Resumo da Ópera:

Pra quem quer um jogo não muito grande, com muita diversão, gráficos bonitos e que não exige 500% de concentração, Mini Ninja é uma ótima escolha.
O mundo construido é delicioso e, como já disse, se tu entrar, não quererá mais sair!

Excelente jogo! Acompanhado com uma cerveja é ótimo. Ou até um Sake, por que não?!?!?!


Tó aí, um vídeozinho de gameplay:




E é isso aí!

Comentem por favor, queremos sempre saber a opinião de vocês!

Até o próximo review!

Cya

sábado, 16 de janeiro de 2010

Volta dos Mortos em Le Mans!

Primeiro, desculpas pela falta de atualizações! Dezembro não tive tempo nem para respirar, quanto mais para vim ensinar vocês a jogar... já o Magus... pegou lepra e foi pra uma colônia de leprosos no Zimbabue. Acho que dentro em breve ele voltará também.

Acabando a sessão culpa, trago-vos um review de um jogo não tão novo, porém deliciosamente cremoso que não pode passar desapercebido...






Race Driver: Grid.


Porque existe mais no mundo que FPSs e RPGs!

Jogo da Codemasters. Preciso dizer mais? Acho que a série Collin McRae fala pela empresa quanto a jogos de corrida excelentes e realísticos.



História (5/5):

BRIMKS! Vocês esperam história em um jogo de corridas? Tá... Um carro brigou com o outro pra ver qual era mais rápido. Próximo tópico.


Gráficos (4,6/5):



Um dos melhores aspectos do jogo, com certeza. Desde a graminha do lado da pista até a pintura do teu carro esfregam perfeição na nossa cara. O fato de ser um jogo não tão novo continua a impressionar, mostrando o carinho com que fizeram esse jogo. Os replays das corridas são dignos de Oscar e sem mais. Cinematografia pura e linda, aliando os gráficos excelentes às câmeras e tomadas surreais. A imersão se complementa lindamente com o próximo item, falando nisso...


Efeitos Sonoros (5/5):

Se não O, um dos pontos altos de Grid é o som. Levaram a imersão ao extremo com esse aspecto. Cada som, desde a torcida até uma roçadinha de leve na zebra quase te levam pra dentro (ou fora, dependendo da câmera) do carro. Já as músicas não são nem um pouco memoráveis, mas com certeza o empenho que fizeram o som cobre a falta de uma música boa.

Jogabilidade (4/5) :

Aí que se separam homens de meninos! Race Driver: Grid não é um mero arcade. Ele mistura poucos elementos de jogos de corrida mais casuais como Need for Speed em um ambiente de simulação mais sério como o de Gran Turismo! Numa curva, se tu dá meia escapadinha, tu voa pra fora da pista perdendo a corrida e quiçá a vida. A física do jogo é realista até um ponto, mas não perfeita e o sistema de danos é fantástico... e falando em danos...

FLASHBACKS!!!1!

Exatamente, assim como um tal príncipe do Oriente Médio, em Grid tu podes voltar no tempo! Tá certo, tens um limite e nem sempre dá pra consertar o que tu fez, mas a tentativa é válida. Por exemplo, se você entrar de frente num muro a 300km/h ( e o faça, a destruição do carro é linda), aperte o botão de flashback e será mandado pra tela onde tu escolhe que parte anterior a total destruição massiva do teu carro queres voltar. E a melhor parte disso é ver tooodas as peças que quebraram e voaram do carro se juntando que nem super bonder divina!



E mais, você não é só piloto. Com a grana que tu ganha com as primeiras corridas, tu monta a tua equipe, vai comprando carros a medida que ganha dinheiro, patrocinadores vão aparecendo e pode até contratar companheiros de equipe pra dirigir contigo.
Com uma grande variação de estilos como Pro Tuned, Touring, Open Wheel e até Prototype e Demolition Derby, Race Driver nos apresenta um bom número de carros para destruir totalmente. Experimentem Demolition Derby, online, com os amigos... e uma cervejinha...é excelente!



Replay (1,5/5):

O jogo é gigantesco e o sistema todo de corridas, apesar de emocionante e divertido, pela segunda vez começa a ficar repetitivo e entediante. Mas como disse, é um jogo gigantesco que vai de campeonatos locais nos EUA, Europa e Japão até campeonatos mundias multibilionários. Com certeza, é diversão por muito tempo, embora limitado.


Multiplayer (3,5/5):

Nada de extraordinário, simplesmente funciona e é divertido para jogar com os amigos mas não é inovador.


Resumo da Ópera:

Race Driver: Grid é um jogo para amantes de corridas. Pode não ter física perfeita e a dirigibilidade pode não primar pela acuidade, mas é um jogo que tu tens que aprender a jogar e depois que consegues.... FICA MUITO DIVERTIDO! Recomendo para todos, desde amantes de Need for Speed até jogadores de Colheita Feliz. Um vídeo de gameplay para satisfazer a ânsia de vocês e...




Até o próximo review!


Não se esqueçam de comentar!
É o único jeito de melhorarmos!

Cya

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Apresentação / Borderlands

Rápida apresentação e depois um review bacaninha pra vocês!


Bom, eu sou o Braz, jogo desde... que o mundo é mundo, minhas notas são de 0 a 5 e meus gostos gamísticos variam de jogos de corrida até tetris no celular, passando por RTS, FPS e RPG.

Falando em FPS e RPG:




Borderlands!!

E falando em Borderlands...WTF!


É um jogo criado pela Gearbox e publicado pela 2k, tendo a última nos agraciado nos últimos anos com BELOS jogos como Bioshock, Dungeon Siege e os não tão belos como Family Guy Video Game e The DaVinci Code.


Então...


História (2/5)

A história em Borderlands é bastante falha ao meu ver. Ela começa 200 anos depois da descoberta do Vault (que original...) onde hipotéticamente existe um tesouro. Isso atrai caçadores de recompensa e você até o planeta Pandora, onde existem 3 chaves para abrir o tão almejado Vault. E a Storyline do jogo se baseia em você tentando a todo custo abrir o Vault e lutando contra os outros milhares de caçadores de recompensas como tu.

O que salva a história, é que cada um dos quatro personagens que tu podes escolher tem um passado diferente e até um ponto interessante, uma vez que cada classe tem o seu propósito diferente no jogo.

Classes:

Mordecai - Hunter




Mordecai foi a Pandora a procura de um homem chamado Yujinny, que teve alguma ligação com seu passado. Depois de descobrir que Yujinny morreu, Mordecai sai a procura da causa de sua morte e o que ele tinha consigo. Sendo um hunter, tem uma afinidade com Snipers e armas de longo alcance em geral e tem um Bloodwing (algo como um falcão cheio de esteróides) de estimação que também é o seu poder principal, podendo atacar seus inimigos.


Lilith - Siren




Lilith era uma humana, porém se tornou uma Siren (Sereia) ou Witch (Bruxa) depois de entrar em contato com tecnologia alienígena. Sirens eram seres humanos que ganharam poderes sobrenaturais e existem no universo apenas 6 Sirens e Lilith vai a Pandora a procura de uma suposta Siren que está no planeta. Sendo essa classe como um assassino, o jogador tem a habilidade da Phasewalk, que possibilita que Lilith passe para outra dimensão rapidamente em que fica invisível e se movimenta rapidamente.

Roland - Soldier



Roland fazia parte da Crimson Lance, uma espécie de máfia fortemente armada e treinada que existia em Pandora. Ele descobre que o líder dos Brigadiers tem um nome muito parecido com o de um homem que ele tinha jurado matar e portanto sai da "máfia". O seu poder principal é montar uma torre de suporte para combate a curta distância.

Brick - Berserker



Brick tem a história mais fraca de todos. Simplesmente ele está em Pandora procurando a irmã perdida. É um gigante, que pode entrar em Rage Mode e de repente seus socos ficam tão fortes quanto qualquer arma no jogo.


Gráficos (4,5/5)




Well, os gráficos de Borderlands são ótimos e não tem mais. Cell Shading sempre vai funcionar com jogos bem feitos, e como este jogo tem um clima Western/Mad Max, dá um outro nível à jogabilidade do que um Gears of War, por exemplo.


Efeitos Sonoros (3/5)

Embora os sons deliciosos de tu matando um Skag ou atropelando teus inimigos, não tem nada que chame a atenção e desperte um interesse a mais. Simplesmente bem feito, nada geniaaaal.


Jogabilidade (5/5)

AÍ! Aí é que o jogo vale a pena cada centavo!

Borderlands mistura FPS e RPG de uma maneira deliciosa como só fãs dos dois estilos podem entender.

Todo o sistema de build do teu personagem tem uma cara e um gosto de RPG excelente (do tipo sistema de dano ser por pequenos números pipocando pra fora da cabeça do inimigo) e ter essa experiência repassada pra um FPS de QUALIDADE é maravilhoso.


Árvore de Skills de Mordecai.


E MAIS!
A Gearbox fez um sistema de randomização de armas que é, no mínimo, embasbacante. Dizem por aí, que o número de armas possíveis é de 17 MILHÕES!!! (informação publicada pela própria Gearbox no PAX desse ano)

Esse gerador leva em conta desde o poder da tua arma até a distância de mira, passando por tamanho de cartucho, tipo de munição, velocidade de disparo, tamanho do corpo da arma, material fabricado e até os special damages, como efeito de fogo, elétrico e mais.
Isso quer dizer basicamente que ninguém até agora jogou o jogo com as mesmas armas. Contando que existam revólveres, pistolas, sub-metralhadoras, rifles de combate, escopetas, snipers, RPGs e até armas alienígenas feitas pela raça Eridian, que tem poderes sensacionais. E esse gerador também leva em conta os inimigos que tu encontras e as ações e possíveis tipos que eles podem ter/ser.

IMPECÁVEL!

Cada personagem, como citei antes, tem seus poderes individuas, que de acordo com as skills que tu aloca, podem ter mais poder, menos tempo de espera para reuso, algum dano elemental e assim por diante.


Replay (5/5)

O jogo tem embutido um sistema de múltiplos Playthroughs, em que tu é encorajado a jogar várias vezes. Uma vez que tu não consegue atingir o level máximo em uma vez, existe o Playthrough 2 em que tu podes continuar com teu personagem, os inimigos ficam mais fortes (e isso significa um loot cada vez melhor), tu podes matar todos os chefes novamente para experiência e itens melhores. E o replay tem seu valor multiplicado quando somado ao...

Multiplayer (5/5)

Também muito polido, o multiplayer de Borderlands não deixa nada a desejar. Tu podes criar um server para jogar com mais 3 pessoas cooperativo e avançar na tua própria história. Existem também arenas onde é possível lutar com seus amigos ATÉ A MOOOORTE! E realmente, boa parte da diversão é logar, pegar seus headsets e jogar enquanto bebe uma cerveja. Tentem. Depois me digam o resultado, além da ressaca no dia seguinte.


--Resumo da ópera --

Um jogo excelente, que mistura first person shooter com rpg, com jogabilidade e gráficos estonteantes, história não muito cativante mas interessante até certo ponto e... aquele gostinho de estar jogando Mad Max... Não tem preço.
Fica aí um vídeo de gameplay, que é o que importa e...








Até o próximo review!

Não se esqueçam de comentar! Vamos construindo e melhorando essa bagaça com a ajuda de vocês!

Cya

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Mana Khemia 2 - The Fall of Alchemy



Bora pro primeiro review?=D

Mana Khemia 2 se passa algum tempo depois(embora não se especifique quanto) do Mana Khemia, tanto que logo de cara, já aparecem alguns personagens do anterior, como o Flay Gunnar e o Prof. Zeppel. Mas não se animem, além desses dois, o único que faz uma pontinha como professor também, é o Tony.
Agora, as categorias!

- História - (8/10)
A história se passa de novo em Al-Revis Academy, embora agora, com a falta dos manas pelo lugar, ela se encontre no chão(no Mana Khemia, ela flutuava.). A academia está em péssimo estado, devido à falta de estudantes no lugar, causada pela queda do nível dos professores da mesma, o que resultou em colaboradores, "patrocinadores" e todos os que davam dinheiro pra academia simplesmente largarem a mesma de mão.
Aí aparece o Zeppel, agora professor e diretor da academia. Ele está em pânico, sem ter noção do que fazer pra não deixar a academia ir à falência, e é então que Marta, uma das colaboradoras mais importantes da academia, resolve "ajudar" o pobre Zeppel, que aparenta ter perdido sua força de vontade depois de velho(XD). Marta se torna presidente da academia, e muda completamente o calendário escolar. Agora é um ano de aulas, separados em aulas de alquimia e de combate, sendo que o ano que se passa o Mana Khemia 2 será o último de alquimia na academia, segundo as regras novas da Marta.
Depois de toda essa explicação, finalmente os personagens são apresentados. Logo no começo do jogo, se tem a opção de escolher entre Raze e Ulrika, os dois personagens principais, cada um com sua história na academia e em cursos diferentes(Raze faz combate, e Ulrika alquimia).
Raze é servo de Lily, uma das colaboradoras mais influentes da academia, que o arrasta junto com ela para Al-Revis, mesmo contra a vontade de Raze. Já Ulrika, vai depois de muito tempo juntando dinheiro, e vai em busca de fama e de descobrir como que o ovo de mana que ela possui pode levar ela à muitas riquezas.
Daí, dependendo de qual personagem o jogador escolheu, a história segue diferente. O que se sabe é que o mana da Ulrika tem poderes desconhecidos, o que mexe com o comportamento de Raze.
Dei nota 8 pra história, pois ela DEMORA MUITO a ser revelada, fora o fato de que pra entender um pouquinho da história geral, tu tem que terminar o jogo com o Raze, pra ter uma noção de quem a Ulrika é, e de que que o mana dela é capaz de fazer e qual o seu "elemento".
Sendo que só depois que se termina com os dois personagens, é que o extra scenario é liberado, contando a história real do game com detalhes, e os dois grupos juntos.

- Gráficos - (9/10)
Olha, sempre curti os gráficos 2D da NIS, embora saiba que os art works deles são melhores, o jogo não é nem um pouco feio, e segue a linha de Atelier Iris, Ar Tonelico, Disgaea...
Efeitos de magias, skills e etc em batalha também são muito bonitos, e bem feitos.

- Som - (10/10)
Olha, o GRANDE diferencial mesmo desse tipo de jogo da NIS, são as músicas. São demais, de acordo com a situação, fora que aqui no Mana Khemia 2 temos um plus: depois de terminar o jogo uma vez, um NPC aparece na academia, possibilitando a troca de BGM de batalha, entre as músicas do Mana Khemia 2 e do 1!\o/
Senti falta das músicas cantadas, embora as de abertura e final do jogo sejam cantadas, uma que outra durante o game não ia matar ninguém né?XD

- Jogabilidade e sistemas - (9/10)
Bom, a jogabilidade é praticamente como no Mana Khemia, com algumas pequenas modificações. Agora, antes de entrar em batalha, quando um contato com o inimigo acontece, um botão aparece na cabeça do mesmo, e se apertado corretamente, lhe garante o first strike da batalha.
Tocou no bichinho aí, aperta o botão que vai aparecer, e terá o first strike!\o/

Antigamente, a moral era sair que nem um louco apertando quadrado, que era o "strike" do jogo, pra poder se ter o first strike.
O Gathering também mudou um pouco, antigamente era só chegar, apertar X e tava feita a alegria mas agora não xD
Cada slot corresponde a um item(dã, lógico xD), que para quando se aperta X. Se quiser dar uma de louco e parar todos ao mesmo tempo, aperte O. Ficou melhor? Na minha opinião sim, vêm mais itens, e tu pode ter em um só gathering, até 4 tipos diferentes de item!

O mining também mudou, agora é tipo um jogo de memória(Não achei imagens .-.).
Vou tentar explicar: No mining, são 7 itens que se pode pegar. Cada item tem um botão correspondente, que é completamente aleatório entre quadrado, X, O e triângulo.E acima dos itens, há uma barra de tempo, que vai em direção aos teus itens. Se tu não apertar nenhum botão até a barra chegar no primeiro item, acabou, não ganha nada!xD
A sequência de botões aparece logo no começo do mining pra serem decorados. A partir daí, o tempo começa a correr e tente a sorte! Se por acaso, você tiver problemas pra decorar coisas, nem se irrite, mais adiante no jogo, terão 3 mana items que lhe permitem errar 1, 2, ou até 3 vezes cada botão!Daí fica fácil =D

Temos ainda o fishing /o/
A barra vermelha representa o tempo de fishing que se tem. Lá em cima, o nome do peixe e o "hp" dele, que tu tira, quando aperta o botão correspondente naquela parte mais avermelhada daonde aparece "AIM!". Simples não?XD

A síntese de itens continua igual ao do Mana Khemia, sem mudanças significativas, fora a adição do support(passive e active), que auxilia a síntese de acordo com o personagem escolhido pra ajudar na mesma.(Raze e Ulrika são sempre os responsáveis pela síntese, logo a escolha de alguém de grupo é ÚNICA E EXCLUISIVAMENTE para support.)

O grow book continua igual, os personagens evoluem de acordo com os itens que se produz, mas agora um suposto lvl up existe, quando se tem um número X de batalhas enfrentadas(já que não existe XP), aumentando SOMENTE o max HP e max SP, fim. Nada de def up e por aí vai. Isso só se aumenta no grow book o.ob
Como pode se notar, itens feitos, cada um com 3 slots de upgrade para o personagem, e cada um com um gasto de Ap(PORRA, 60000 DE AP?Também quero u_u), que se consegue lutando.
A novidade são as classes, que aparecem de acordo com a % do grow book preenchido, garantindo bônus em status, ou até vantagens em batalhas, vale a pena dar uma olhada.

Finalmente, as batalhas. Seguem bem o estilo de Atelier Iris 2 e 3 e lógico, do Mana Khemia, por spheres(embora nos outros, eram por cards), que nada mais são do que os turnos. O finishing strike ainda existe, agora sendo ativado no Unite mode(no Mana Khemia, era Burst Activation).
Naquela "wing gauge", a barra superior representa a % de unite gauge restante, enquanto a inferior, a barra de finishing strike, que se enche com support attacks, combos, e atacando com o elemento que é fraqueza do inimigo. Quando ela se enche...
Você pode escolher quem dos 3 personagens da frente(tem mais 2 atrás, que ficam em standby, e podem ser trocados durante a batalha com support attacks ou simplesmente switch), vai usar o seu finishing strike.
Mana extinguisher!(Aquele 101 ali não é o único dano LOL)

Há ainda os intimate stikes e guards, que nada mais são do que técnicas conjuntas de 2 personagens.

Dei nota 9 pois acho que o sistema de batalha do Mana Khemia 1 é mais rápido, ativando o Burst mais rápido e dando mais vontade de bater nos inimigos xD
Aqui já ficou um pouquinho mais lento, e são raros os momentos em que se vê um finishing strike(a não ser que seja um boss ou algo assim, com muito mais HP do que os inimigos normais).

- Replay - (7/10)
Olha, não há muita coisa extra pra se fazer em Mana Khemia 2, mesmo depois de ter feito o extra scenario, e isso é muito triste, pois no Mana Khemia 1, existia uma dungeon extra quando se terminava o game pela segunda vez.
A única coisa que pode ser notada aqui, é a tranferência de itens do Raze pra Ulrika e vice-versa, fim. Podia ter mais coisa né? Mas não tem.

- Resumão -
Mana Khemia 2 é um jogo ótimo, ainda mais pra quem já jogou outros RPG's da NIS e gosta do sistema. O jogo tem suas partes engraçadas, tristes, irritantes, e sonolentas, o que até prende o jogador por algumas horas.
O ruim é ter que fazer uma história de um personagem com 40 e tantas horas de jogo, pra ter que fazer a do outro, com mais 40 e tantas horas pra FINALMENTE entender a moral do game por completo =/
Mas apesar disso, ainda vale a pena, pra quem está que nem eu, esperando o Ar Tonelico III /o/
Prefiro o Mana Khemia 1, mas recomendo muito o 2. Bom jogo!
Nota final 43 /50

Espero que tenham gostado desse primeiro loooooongo review, comentem! Críticas contrutivas serão sempre bem-vindas ^^

Até a próxima!.o/